プチコン4 キャラクターのアニメーション 03「移動をやめたらアニメーションも止めよう」

サンプル

キャラクターのアニメーション第3回は「移動をやめたらアニメーションも止めよう」です。
(最初から見たい場合はこちら)

方向キーで移動できるようにしよう

まずはアニメーションは右向きのままで、キャラクターを方向キーで移動できるようにします。

 

第2回の内容を以下のように調整してください。

・コントローラーの入力処理をループで追加(9~30行目)
・キャラの表示部分をループ内に移動(28、29行目)

 

実行結果はこちら(動画です)

初心者講座03と同じなのでここは簡単ですね。

 

方向キーを離したらアニメーションを止めよう

続いて方向キーを離した際に、キャラクターのアニメーションを止める処理を作ります。

先程の内容を以下のように調整してください。

・方向キーが入力されているかどうかの変数「MOV」を追加(5行目)
・ループ開始後に「MOV」を初期化「0」にする(12行目)
・方向キーが入力された際「MOV」を「1」にする
 (17、22、27、32行目)
・方向キーが入力されていなかった際の処理を追加
 (36~40行目)
 

 

実行結果はこちら(動画です)

 

 

解説

変数「MOV」は

方向キーが入力されていない状態を「0」
方向キーが入力されている状態を「1」

としています。

 

そして36~40行目のIF文(IF~ELSE)で

もし方向キーが入力されていない(MOV==0)ならば、
アニメーションを止める(SPSTOP)
そうでない(方向キーが入力されている→MOVが0以外)ならアニメーションを開始する(SPSTART)

という処理をしています。

そしてループ開始時に戻った際、方向キーを離している可能性があることを考慮して、「MOV」を「0」に戻しています。

 

 

第3回は以上となります。

04「アニメーションの方向も変わるようにして完成」に進む

 

キャラクターのアニメーションのトップに戻る場合はこちら

 

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