プチコン4 キャラクターのアニメーション 01「アニメーションで表示してみよう」

サンプル

キャラクターのアニメーション第1回は「アニメーションで表示してみよう」です。

 

早速、画像のプログラムを打ちこんでみましょう。

 

実行結果はこちら(動画です)

キャラクターがその場で歩くアニメーションが表示されれば成功です。

 

解説

流れとしては

3行目で0番として赤毛の戦士(のグラフィック)を設定
4行目で0番のキャラクターをどうアニメーションするかを設定
5行目で0番のアニメーションする赤毛の戦士を表示

となっています。

 

「SPANIM 0,”I”,8,496,8,497,8,498,8,499,0」の内容は以下のようになります。

最初の 0 SPSETで設定したキャラ(赤毛の戦士)の番号
”I” グラフィックを切り替えてアニメーションさせる設定
8,496… 表示スピードとグラフィックの番号(4パターン分)
最後の 0 アニメーションを繰り返しする設定

※「SPSET」や「SPOFS」がわからない方は初心者講座を見てください。

 

 

今回は496~499の4パターンのグラフィックを使用しています。

今回は4パターンのアニメーションですが、パターン数を増やしたり減らしたりしたい場合はスピードとセット(8,496の部分)で増減させる必要があります。

 

動作としては

496のグラフィックを8フレーム表示
→497のグラフィックを8フレーム表示
→498のグラフィックを8フレーム表示
→499のグラフィックを8フレーム表示
→496のグラフィックを8フレーム表示・・・(繰り返し)

という形になっています。

 

アニメーションのスピードを変えたい場合は「8」の部分を変更し、グラフィックやパターン数を変更したい場合は「8,496」などの部分をセットで変更することで、色々なアニメーションが行えます。

 

 

 

第1回は以上となります。

02「コントローラーで動かす準備をしよう」に進む

 

 

キャラクターのアニメーションのトップに戻る場合はこちら

 

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